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數(shù)字游戲和科技這樣“聯(lián)姻”
政府工作報(bào)告指出,數(shù)字經(jīng)濟(jì)不斷壯大,新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式增加值占國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值的比重達(dá)到17%以上。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)正展現(xiàn)出強(qiáng)勁動(dòng)力,這引起了委員們的廣泛關(guān)注。他們帶著相關(guān)提案上會(huì),期待推動(dòng)游戲和科技深度跨界融合,從而創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)、文化和科技價(jià)值。
突破傳統(tǒng)場(chǎng)景,應(yīng)用廣泛
“數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)跟科技發(fā)展相輔相成,屬于共生關(guān)系。游戲技術(shù)的誕生本身就是人工智能領(lǐng)域推進(jìn)、驗(yàn)證創(chuàng)新性理論的‘副產(chǎn)品’!比珖(guó)政協(xié)委員、首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)文化與傳播學(xué)院副院長(zhǎng)郭媛媛認(rèn)為。
而在全國(guó)政協(xié)委員、寧夏農(nóng)林科學(xué)院林業(yè)與草地生態(tài)研究所研究員蔣齊委員看來(lái),數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)屬于現(xiàn)代服務(wù)業(yè),它的內(nèi)容設(shè)計(jì)是文化、經(jīng)濟(jì)、科技的具體表現(xiàn)形式。
郭媛媛認(rèn)為,在未來(lái),技術(shù)和游戲的緊密結(jié)合,將會(huì)廣泛應(yīng)用到社會(huì)方方面面。
從實(shí)現(xiàn)中科院高能物理研究所粒子天體中心“全變?cè)醋粉櫕C人星座”計(jì)劃星座在軌自主協(xié)同觀測(cè)到打造“數(shù)字長(zhǎng)城”,從應(yīng)用智慧城市數(shù)字孿生到助力自動(dòng)駕駛……伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,游戲技術(shù)正不斷突破傳統(tǒng)游戲場(chǎng)景,運(yùn)用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市等領(lǐng)域。
近年來(lái),數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略地位獲得廣泛認(rèn)可。“比如,歐洲議會(huì)通過(guò)了電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議的38條新政,支持歐盟電子游戲領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展。”郭媛媛說(shuō)。
郭媛媛進(jìn)一步指出,游戲行業(yè)與前沿科技密不可分,由此成為了國(guó)際科技競(jìng)爭(zhēng)賽場(chǎng)重要一環(huán);游戲技術(shù)支撐的可看、可用、可控?cái)?shù)字場(chǎng)景,正在為工業(yè)制造、自動(dòng)駕駛、智慧城市等提供新的技術(shù)創(chuàng)新動(dòng)力。
“游戲行業(yè)產(chǎn)生于市場(chǎng)需求,更產(chǎn)生于人類休閑娛樂(lè)所需,有巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。游戲開發(fā)中天馬行空的想象力,可成為科技創(chuàng)新的靈感!笔Y齊說(shuō)。
加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì),共生發(fā)展
“目前,我國(guó)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展存在挑戰(zhàn)。面對(duì)全球激烈競(jìng)爭(zhēng),亟須加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì),制定新發(fā)展規(guī)劃,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)與全球關(guān)鍵前沿科技共生發(fā)展,并通過(guò)游戲科技的外溢促進(jìn)社會(huì)實(shí)體經(jīng)濟(jì)多個(gè)領(lǐng)域發(fā)展,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈條融通創(chuàng)新!惫骆抡f(shuō)。
一方面,她建議深度挖掘“游戲+”的價(jià)值,將游戲不同屬性深度融入文化、教育、科技、醫(yī)療等各個(gè)領(lǐng)域,加速推動(dòng)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),形成更多新經(jīng)濟(jì)機(jī)會(huì);加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)頂層設(shè)計(jì),從內(nèi)容審查、安全運(yùn)營(yíng)、未成年人保護(hù)等方面支撐游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
另一方面,她認(rèn)為應(yīng)制定游戲科技行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)游戲科技與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合。尤其是推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)、感知交互等底層技術(shù)突破,促進(jìn)游戲科技與5G、AI、XR等前沿技術(shù)融合發(fā)展,推動(dòng)游戲科技與工業(yè)、交通、智慧城市等各領(lǐng)域“聯(lián)姻”。
郭媛媛關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的觀點(diǎn),引發(fā)了蔣齊的共鳴。
“動(dòng)漫公司為了讓產(chǎn)品有更廣泛的市場(chǎng),在制作上融入了部分成人化元素。目前的監(jiān)管只是解決了‘禁’的問(wèn)題,還要加強(qiáng)對(duì)‘限’的制度層面的具體設(shè)計(jì)。”蔣齊建議,結(jié)合我國(guó)國(guó)情,盡快建立動(dòng)漫分級(jí)制度,從審核監(jiān)督環(huán)節(jié)著手,對(duì)審核標(biāo)準(zhǔn)和媒體平臺(tái)進(jìn)行大致分級(jí),讓優(yōu)秀動(dòng)漫作品有更大的生存空間。
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