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提升游戲與競技體驗 AI賦能PC時代游戲革新

2024年01月20日14:20 | 來源:人民網(wǎng)
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人民網(wǎng)北京1月20日電 (焦磊)當前,作為科技產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),游戲產(chǎn)業(yè)和AI、VR等前沿科技領(lǐng)域一直存在著雙向驅(qū)動關(guān)系。

根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。

日前,2024惠普10代游戲家族新品發(fā)布會在北京舉行,會上發(fā)布了以O(shè)MEN暗影精靈10 SLIM 14為首的第十代游戲新品,其作為惠普首批AI游戲本,實現(xiàn)了惠普在AI PC時代游戲解決方案的全新突破。

惠普公司全球資深副總裁、大中華區(qū)總裁莊正松表示,在產(chǎn)品優(yōu)化的過程中,惠普見證了中國游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的十年。伴隨著電競賽事的地位提升和玩家對游戲勝利的執(zhí)著追求,惠普希望為不同類型的玩家提供更加豐富的游戲裝備,成為他們進階路上的伙伴。”

當前,不同游戲玩家對電腦性能有著多元化需求。創(chuàng)作型玩家對PC設(shè)備的綜合性能、使用體驗、游戲表現(xiàn)、便攜性等各個方面有著更高要求。據(jù)介紹,OMEN暗影精靈10 SLIM 14專為創(chuàng)作型玩家打造,帶來更強大生產(chǎn)力支持,同時滿足隨時隨地游戲和創(chuàng)作的需要。

惠普全球總設(shè)計師Josephine Tan表示,在游戲方面,滿足用戶的需求是第一要務(wù)。隨著用戶需求的多元化、身份的多樣化,產(chǎn)品也應(yīng)該與時俱進,不斷創(chuàng)新。

此前,惠普推出個性化游戲產(chǎn)品組合,其中包括OMEN暗影精靈和HyperX極度未知品牌的創(chuàng)新。新的筆記本電腦、配件和軟件均為打造無縫的游戲生態(tài)系統(tǒng)而設(shè)計,無論是游戲筆記本電腦、顯示器還是配件,均根據(jù)玩家需求量身開發(fā)了可定制和個性化的解決方案。

在探尋玩家多重需求理念的牽引下,OMEN暗影精靈、惠普VICTUS光影精靈、HyperX極度未知三大品牌均帶來了系列革新,并組合形成了一套更加完善的游戲硬件生態(tài),為不同類型的玩家提供個性化產(chǎn)品選擇。

此外,會上拳頭游戲及騰競體育宣布與OMEN暗影精靈、HyperX極度未知在2024年的電競合作計劃,雙方將攜手打造更加全面的泛游戲生態(tài)布局,共同提升玩家的游戲與競技體驗。(實習生張泊洋、羅韻對此文亦有貢獻)

(責編:王連香、高雷)
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