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多家上市公司搶灘手游 業(yè)內(nèi)稱只是為熱炒換馬甲

證券時(shí)報(bào)

2013年08月07日08:20    來源:東方財(cái)富網(wǎng)    手機(jī)看新聞
原標(biāo)題:多家上市公司搶灘手游 業(yè)內(nèi)稱只是為熱炒換馬甲

  7月底宣布投資1億元進(jìn)軍手游的中弘股份,今日再度公告,詳細(xì)說明了手游業(yè)務(wù)運(yùn)營模式,表示將與有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的唐杭生團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)游戲,并提出“力爭通過2年的努力,在2016年前成為我國手機(jī)游戲的領(lǐng)先公司之一”。

  數(shù)據(jù)顯示,6月以來,越來越多的上市公司通過并購或者與工作室合作方式,玩起了手游。不過,許多公司不僅手游業(yè)務(wù)占比較小,而且股價(jià)瘋狂僅僅緣于對(duì)手游未來開發(fā)和收入的美好預(yù)期。如今,大部分概念股將在8月中下旬陸續(xù)披露半年報(bào),其中哪些是“馬甲”股、哪些真做產(chǎn)品,屆時(shí)自見分曉。

  三方激烈搶灘手游

  中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布報(bào)告顯示,智能手機(jī)熱賣,致使手機(jī)上網(wǎng)遠(yuǎn)超臺(tái)式機(jī),成為第一上網(wǎng)終端。于是,自6月份以來,越來越多的上市公司通過并購成熟游戲公司或者與工作室合作新設(shè)公司的模式,搶灘布局手機(jī)游戲。

  據(jù)記者統(tǒng)計(jì),至少有10余家上市公司近期公告玩起手游。這些公司主要有三類,有的公司主業(yè)即是游戲,比如掌趣科技、中青寶等;更多的公司從事文化產(chǎn)業(yè)的其他行業(yè),通過并購?fù)卣沽私?jīng)營范圍;還有公司純屬跨行業(yè)投資,動(dòng)機(jī)則是對(duì)手游行業(yè)投資前景的預(yù)期。

  在跨行業(yè)投資手游的公司中,房地產(chǎn)公司中弘股份最為典型。中弘股份7月底宣布擬投資1億元設(shè)立主營手游業(yè)務(wù)的公司。今日,中弘股份再度公告,詳細(xì)說明了運(yùn)營模式,將與有行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的唐杭生團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)游戲。

  值得一提的是,中弘股份承諾了大手筆的現(xiàn)金投入。不僅將提供新公司注冊(cè)資金1億元,并愿意在未來3年內(nèi),根據(jù)發(fā)展需要投入資金約5億元。

  作為主營手游業(yè)務(wù)的掌趣科技,至今仍因正在籌劃重大資產(chǎn)重組事項(xiàng)處于停牌期。此前掌趣科技已經(jīng)完成對(duì)海南動(dòng)網(wǎng)先鋒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司100%股權(quán)的收購,耗資超過8億元。中青寶今年也借助手游光環(huán),股價(jià)從10元漲到40多元,市盈率高達(dá)350倍。

  此外,華誼兄弟、浙報(bào)傳媒博瑞傳播等文化企業(yè),則紛紛通過約10億級(jí)別的重金并購方式,進(jìn)入了游戲市場。主營玩具行業(yè)的星輝車模、高樂股份也不甘寂寞紛紛推出計(jì)劃,網(wǎng)吧游戲渠道商順網(wǎng)科技也計(jì)劃進(jìn)軍移動(dòng)端游戲平臺(tái)。相關(guān)的公司還包括大唐電信、拓維信息、北緯通信.

  此外,天音控股不斷釋放出從事手游開發(fā)的信號(hào)。另外,朗瑪信息剛剛于8月2日宣布終止一項(xiàng)對(duì)手機(jī)游戲公司的收購計(jì)劃。

  重金畫“馬甲”

  記者注意到,因?yàn)槭杖胍蕾囉趩蝹(gè)游戲產(chǎn)品研發(fā)、運(yùn)營的行業(yè)特性,手游公司業(yè)績起伏較大,許多公司業(yè)績?cè)?013年才多有起色。不過,多家手游概念公司都對(duì)游戲產(chǎn)品的未來收入,給予了美好的預(yù)期。

  以星輝車模8月6日公布的收購計(jì)劃為例,被收購的游戲公司今年上半年剛剛實(shí)現(xiàn)了扭虧,但凈利潤也僅為80多萬元。但協(xié)議承諾2013年全年凈利潤達(dá)到450萬元,意味著下半年凈利潤將達(dá)到370萬元左右,為上半年4倍。

  上述收購細(xì)則顯示,預(yù)期收入主要來自于公司對(duì)手游《醉江山》的預(yù)期。該款手游成為確保2013年以及2014年公司經(jīng)營業(yè)績達(dá)到承諾的主要依托。

  而與端游等相比,手游產(chǎn)品投入少、差異化不夠等自身特性,決定了消費(fèi)周期短、用戶黏性低,并需要不斷開發(fā)新產(chǎn)品。出錢不出人的中弘股份,愿意拿出新公司30%的股權(quán)作為激勵(lì),但要求合作方工作室在4個(gè)月內(nèi)完成第一款手游產(chǎn)品下線,并且每2個(gè)月有一款社區(qū)休閑手機(jī)游戲軟件下線,以及一年內(nèi)完成10款社區(qū)休閑手機(jī)游戲、2款MMO游戲(大型多人在線游戲).

  值得注意的是,在營業(yè)收入中,不少上市公司的手游業(yè)務(wù)占比較低,概念意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于業(yè)績實(shí)際貢獻(xiàn)。8月中下旬后,絕大多數(shù)概念公司將集中披露半年報(bào),手游虛實(shí)將見端倪。

  許多業(yè)內(nèi)人士提示,在大干快上的背景下,游戲業(yè)務(wù)增長不達(dá)預(yù)期、競爭惡性化的風(fēng)險(xiǎn)非常高!吧娴V”、“涉房”等概念都在熱炒中逐漸退潮,手游只不過是換了名字的另一個(gè)馬甲。

(責(zé)編:呂騫、楊波)

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