王佩認為,唱吧自身的娛樂屬性、不錯的產品設計,讓它在用戶獲取以及用戶保留方面的數(shù)據(jù)都很被看好,娛樂是用戶的強需求,社交又確保了它的粘性以及擴展空間,這樣就容易讓投資者與創(chuàng)業(yè)團隊進行交流。
王佩:其實盈利的話,每個公司在發(fā)展到一定階段都會盈利,前期一般的情況下就會先吸引用戶,讓大家覺得這個不會花錢,然后在這個用戶上來之后他才有一些業(yè)務。其實好多人其實他是有這個需求的,商業(yè)化倒是對他沒有什么影響,相當于之前的模式還是沒有變就是不想花錢,還是可以免費玩的,只不過對于有需求的人相當于我可以花錢了,所以相當于他滿足了更多人的需求,對于他整個來說倒不是什么太大的影響。
回過頭來,再來看看這次唱吧開通金幣付費功能,對于已經習慣于免費使用的國內網(wǎng)民來說,要改變根深蒂固的習慣,即使再牛的產品,也并不容易。對此,洪波表示,改變用戶免費下載聽歌的習慣以及怎么培養(yǎng)用戶愿意付費的習慣都是任重而道遠。
洪波:只要你提供了價值用戶認為值,他就愿意為你提供的這個價值去付費,其實中國在這方面應該說是走在全世界的前面,最典型的就是QQ的各種收費,基礎功能當然是免費的,有一些特殊的功能,比如說QQ秀、QQ空間的裝修也有免費的,也有收費的,用戶愿意去為這些付費,再加上其他的一些比如說音樂服務,用戶愿意去為它的音樂服務付費,這方面QQ其實已經帶了很好的頭。
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