由中國新聞出版研究院、中國出版工作者協(xié)會(huì)等8日發(fā)布的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告顯示,男性用戶數(shù)占網(wǎng)絡(luò)游戲用戶總量的63.8%,女性占36.2%,如從年齡段看,19歲至22歲的游戲用戶占總用戶總數(shù)的27.5%,23歲至25歲的用戶占總量的20.3%,值得注意的是,18歲以下用戶數(shù)已占總量的15.6%。
這份名為《2012-2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》的報(bào)告還顯示,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶主要是學(xué)生群體,占比30.6%,其次是企業(yè)職員,占比15.3%,專業(yè)技術(shù)人員和自由職業(yè)者分別占用戶量的11%和10.1%。
據(jù)悉,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場去年全年銷售收入為569.6億元,其中原創(chuàng)網(wǎng)游市場銷售實(shí)現(xiàn)368.1億元,占網(wǎng)游市場銷售收入的64.6%。同時(shí),去年我國共有177款自主研發(fā)游戲出口海外,同比增長35.1%,網(wǎng)頁游戲出口海外數(shù)量也進(jìn)一步增長,數(shù)量達(dá)到103款,比2011年增加了46款。業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)頁游戲的不斷興起將進(jìn)一步提升中國游戲海外出口市場的營收規(guī)模。