近日,國務(wù)院下發(fā)《關(guān)于在中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)內(nèi)暫時調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》,指出允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售,這標(biāo)志著我國長達13年的游戲機禁售規(guī)定正式解除。
至此,一個潛在用戶上千萬、規(guī)模近千億元的市場逐漸浮出水面。然而,面對這樣一個沉睡了13年的“富礦”,無論是國內(nèi)廠商還是消費者多少都有些“陌生”,如何開采這筆巨大的“礦藏”任重道遠(yuǎn)。
巨大市場待“喚醒”
為防止青少年沉迷于游戲,國務(wù)院2000年曾轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》,要求任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動。除加工貿(mào)易方式外,嚴(yán)格限制以其他貿(mào)易方式進口電子游戲設(shè)備及其零、附件。
在長達13年的時間里,中國的游戲公司大多只提供網(wǎng)絡(luò)游戲和電腦單機游戲產(chǎn)品,國內(nèi)眾多消費者對游戲機及主機游戲知之不多。中國版協(xié)游戲工委發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數(shù)量達4.9億人,銷售收入831.7億元。其中網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲獨占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元,游戲機的收入則為0元。
與此同時,游戲機產(chǎn)業(yè)在全球市場上的表現(xiàn)可謂“一家獨大”。據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Newzoo計算,2013年全球主機游戲市場規(guī)模達到1600億元人民幣,占游戲市場比重36%。
業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,從產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)對比可以預(yù)測,一旦游戲機市場放開,與國際接軌,無論硬件還是內(nèi)容都將打開巨大的銷售空間,我國游戲產(chǎn)業(yè)也將呈現(xiàn)新一輪的增長。
硬件企業(yè)躍躍欲試
事實上,在游戲機領(lǐng)域具有絕對優(yōu)勢的微軟、索尼、任天堂三大巨頭早已在醞釀對華戰(zhàn)略。微軟在2013年9月宣布與百視通合作,雙方將在新一代家庭游戲娛樂技術(shù)、終端、內(nèi)容、服務(wù)等領(lǐng)域展開全面合作,同時,任天堂和索尼也在中國設(shè)立了工廠或相關(guān)機構(gòu)。
由于市場空間巨大,本土企業(yè)也冀望和國際巨頭們“角力”。華為在日前舉行的2014國際消費電子展(CES)上推出了自主設(shè)計的游戲主機Tron,目前已有12款游戲可運行,將在5月之后上市;小霸王也在近日“重出江湖”,高調(diào)宣布與阿里巴巴旗下TVOS共同推出家庭體感游戲機。
不過,對于在硬件市場上的爭奪,業(yè)界似乎并不看好!霸诟叨擞螒蛑鳈C市場,本土企業(yè)并無優(yōu)勢,無論是研發(fā)水平還是產(chǎn)業(yè)鏈的完整度都無法與國際巨頭直接抗衡。聯(lián)想旗下的聯(lián)合綠動早在2011年就計劃通過推出體感游戲機設(shè)備來與國際巨頭對抗,最終不了了之!币子^國際高級分析師薛永峰說。
產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的薄弱并不意味著本土企業(yè)就毫無機會可言!叭缶揞^的產(chǎn)品定位高端,市場規(guī)模有限,我更看好本土企業(yè)在中低端市場的表現(xiàn)!毖τ婪灞硎,國內(nèi)目前有很多像小米、樂視一樣做機頂盒或智能電視的企業(yè),已經(jīng)積累了一定用戶資源,只要給這些設(shè)備加入相應(yīng)游戲模塊,就能帶動大型游戲的運行,從而也將帶動整個產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的升級。
內(nèi)容才是產(chǎn)業(yè)的“根”
雖然關(guān)乎產(chǎn)業(yè)命運的細(xì)則還有待出臺,但可以確定的是,游戲的內(nèi)容將決定游戲機產(chǎn)業(yè)下一步能否走得“踏實”。業(yè)內(nèi)人士透露,游戲機廠商的生存模式并不是僅僅依靠銷售游戲機過日子,而是靠兜售游戲軟件實現(xiàn)二次增值。而國際巨頭能占據(jù)較大的市場份額,也是因為在游戲內(nèi)容方面經(jīng)營得較為成功。
意識到這點的本土游戲內(nèi)容提供商也在積極布局。完美世界CEO蕭泓堅信,主機游戲會逐漸成為中國游戲市場非常重要的細(xì)分市場。他透露,公司正在做技術(shù)平臺上的準(zhǔn)備,將在游戲主機上探索社交性更強的游戲。此外,第九城市、盛大游戲紛紛表示,會積極關(guān)注,不排除開發(fā)主機游戲的可能。
同時,像微軟百視通合作一樣,索尼、任天堂要順利進入中國市場勢必也需要尋找與本地伙伴合作的機會,這對國內(nèi)游戲內(nèi)容商來說是一次發(fā)展的機會。
不過也有不少人擔(dān)心,游戲機通過內(nèi)容二次增值的盈利模式在中國很難成功,畢竟動輒數(shù)百元的游戲軟件不是普通消費者能夠承受的。對此,薛永峰表示,沒有軟件的游戲機產(chǎn)業(yè)就是沒有根的大樹,這一點可以肯定。因此,可能需要建立更好的內(nèi)容盈利模式來支撐產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
也有專家樂觀地認(rèn)為,目前游戲機產(chǎn)業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)通過游戲主機來重新樹立家庭娛樂中心的市場策略,以期待利用既有游戲資源,在整合本地化視頻內(nèi)容的情況下,重新占領(lǐng)“客廳”。在游戲主機向普通家庭拓展的過程中,蘊藏著新的機遇。