國務(wù)院日前發(fā)布關(guān)于調(diào)整上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)相關(guān)行政法規(guī)的通知,其中明確指出“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售”。業(yè)界認為,這一規(guī)定的出臺標志著我國長達13年的游戲機禁售規(guī)定正式解除。
消息一出,引發(fā)廣大游戲玩家一片歡呼。各大游戲論壇上,玩家們開始憧憬著未來擁有官方中文版游戲的美好生活。與此同時,已經(jīng)淡出人們視野一段時間的游戲機市場又重新被關(guān)注。有專家估算,此次解禁可能撬動一個潛在用戶上千萬、規(guī)模近千億元的市場。然而,一晃13年已經(jīng)過去,當年微軟、索尼等游戲主機生產(chǎn)商們所熟悉的市場運作模式和消費群體,如今已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。這一政策到底能起多大作用,家用游戲機能否迎來一個全新的發(fā)展空間?
企業(yè)摩拳擦掌
對于解禁令的出臺,敏感的資本市場很快給出了反映,游戲機概念股集體走強。在解禁令出臺的三天后,游戲機大佬索尼、任天堂的股價一舉創(chuàng)下過去一年以來的最高紀錄。國內(nèi)涉及此類生產(chǎn)的上市企業(yè)如百事通、歌爾聲學、水晶光電、中青寶、掌趣科技等,股價紛紛上揚集體走高。
中國游戲機市場到底有多大?據(jù)中國版協(xié)游戲工委發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2013年中國游戲市場用戶數(shù)量達4.9億人,銷售收入831.7億元,其中網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲獨占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元,游戲機的收入則為0元。
與之相反的是,游戲機產(chǎn)業(yè)在全球市場上的表現(xiàn)卻非常搶眼。據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Newzoo計算,2013年全球主機游戲市場規(guī)模達到1600億元人民幣,占游戲市場比重36%。2013年底,微軟、索尼相繼推出新一代主機Xbox One和PS4,上市一個月創(chuàng)下了300萬臺和420萬臺的銷售記錄,銷售額達30多億美元。
有業(yè)內(nèi)人士估算,從國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)對比可以預(yù)測,一旦游戲機市場解禁之后,無論硬件還是內(nèi)容都將打開巨大的銷售空間,再加上音樂、影視、主題公園等衍生品的消費,游戲機產(chǎn)業(yè)將迎來快速增長。
巨大的蛋糕又重新回到面前了,包括游戲產(chǎn)品內(nèi)容提供商、硬件制造商、零售服務(wù)商在內(nèi)的游戲機產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)也在悄然布局。
“禁令解除后,微軟、索尼、任天堂將成為初期最大的受益者!庇袠I(yè)內(nèi)分析人士表示,在游戲機領(lǐng)域具有絕對優(yōu)勢的三大巨頭都在為進入中國市場做準備。
事實上,早在去年9月27日國務(wù)院印發(fā)的上海自貿(mào)區(qū)總體方案中,已經(jīng)出現(xiàn)允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的表述。微軟在上海自貿(mào)區(qū)設(shè)立之初便宣布與百視通合作,設(shè)立的上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司是自由貿(mào)易試驗區(qū)首家入駐企業(yè)。有消息稱,百家合信息將著力于微軟主機Xbox的銷售工作。同時,任天堂和索尼也分別表示,正在研究和著手在中國設(shè)立工廠或相關(guān)機構(gòu)。
本土企業(yè)也不甘落后,華為在日前舉行的2014國際消費電子展(CES)上推出了自主設(shè)計的游戲主機Tron,預(yù)計將在5月之后上市;而久未露面的小霸王也高調(diào)宣布與阿里巴巴旗下TVOS共同推出家庭游戲機,預(yù)計在2014年初上市。
與此同時,零售商也在積極布局。解禁令正式發(fā)布后,蘇寧、國美不約而同地宣稱:將通過連鎖賣場大量采購并銷售游戲機,并早已開辟了微軟Xbox、索尼PS、任天堂Wii等游戲機體驗專區(qū)。
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