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上半年游戲并購超20起 資本“玩”轉(zhuǎn)手游市場

姜天驕

2014年12月24日08:02    來源:經(jīng)濟日報    手機看新聞
原標題:上半年游戲并購超20起 資本“玩”轉(zhuǎn)手游市場

  游戲王國從來不缺少一夜暴富的神話,這不僅激勵著創(chuàng)業(yè)團隊不斷涌入手游市場,也為資本市場帶來了更多的想象空間。掘金手游,已經(jīng)成為近兩年資本市場的重頭戲:機構(gòu)頻繁增持,手游相關(guān)概念股逆市大漲,而其他文化傳媒、通信板塊上市公司則競相并購手游項目,民間資本也在大量涌入。

  掌中天地寬

  今年上半年,國內(nèi)涉及移動游戲的并購已超20起,并購金額超百億元。

  隨著智能手機在國內(nèi)普及、4G網(wǎng)絡(luò)覆蓋率增加,“玩在股掌之中”已經(jīng)成為現(xiàn)代人娛樂休閑的習慣。據(jù)統(tǒng)計,目前手機游戲的用戶已經(jīng)遠超計算機用戶!耙徊啃率謾C如果不裝上一兩個游戲程序,幾乎是不可能的!睆氖掠螒蜓邪l(fā)的北京同趣科技有限公司負責人信心滿滿,“手游的潛在市場比其他任何平臺都要大!

  去年國內(nèi)最火的一款手游《我叫MT》,注冊用戶超過2300萬,這款游戲的開發(fā)商樂動卓越之前窘迫到靠裁員度日,轉(zhuǎn)眼間估值就已超過10億元;2012年《銀河帝國》榮登北美蘋果iOS手游排行榜冠軍寶座,打下《瘋狂的小鳥》,盡管只有一天,也讓其聲名鵲起,日進斗金……

  手游行業(yè)的造富效應(yīng)引起了資本市場的關(guān)注。在理財周報公布的最受歡迎的40款手游應(yīng)用程序榜單中,有14款背后涉及私募股權(quán)投資。業(yè)內(nèi)人士坦言,2013年上半年以前,是項目到處找投資;2013年下半年后,不少早期洽談跟進的手游項目卻被人橫刀奪愛。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅在今年上半年,國內(nèi)涉及移動游戲的并購已超20起,并購金額超百億元。資本的變化充分說明手游行業(yè)已經(jīng)進入鼎盛時期。業(yè)內(nèi)預(yù)計,到2015年,中國手游市場體量有望達到37億美元,并超越美國成為全球最大手游市場。

  有人戲言,各路資本大軍不是在收購手游,就是在收購手游的路上。而實際上,整個行業(yè)的根基還亟須夯實。經(jīng)濟日報記者在調(diào)研中發(fā)現(xiàn),許多資本并不懂也不關(guān)心手游項目的具體細節(jié),而從業(yè)者在拋出一個又一個驚人的流水數(shù)字時,卻始終不愿談及利潤率。

  易觀智庫報告認為,行業(yè)外企業(yè)并購手游的風險不容忽視,因為這類企業(yè)缺乏互聯(lián)網(wǎng)基因及技術(shù)團隊,收購后整合難度較大。另一方面,手游企業(yè)的特點是“一招吃遍天下”,憑單一產(chǎn)品就可以支撐整個公司營收,后續(xù)產(chǎn)品能否成功存在很大的不確定性。正因如此,許多行業(yè)外企業(yè)并購手游公司被看做是“一場游戲一場夢”,風險相當大。

  做實新產(chǎn)業(yè)

  精品游戲和精品團隊會強者愈強,更適合中小團隊的做法是獨辟蹊徑,創(chuàng)新游戲類型。

  “大家很難想象明年市場會流行哪一款游戲!本藕峡萍加邢薰径麻L徐蓉開門見山地說,“手游市場競爭激烈,成功的機遇大,風險也很大!

  盛大游戲CEO張向東此前對媒體透露,國內(nèi)每天大約有6家手游公司誕生,盛大游戲去年每10個離職者中,有8個人的離職理由都是去創(chuàng)業(yè)做手游!笆袌鲞^于浮躁,同質(zhì)化產(chǎn)品太多是整個行業(yè)的軟肋。”業(yè)內(nèi)人士分析,大多數(shù)手游在今年初立項,經(jīng)過6個多月的研發(fā),下半年將迎來集中上線熱潮,最后可能有80%的手游團隊將被淘汰。

  游戲的生命周期很短。據(jù)統(tǒng)計,在App Store訪客中,80%的人在瀏覽了排行榜前50名之后,便不再繼續(xù)深入了。還有一部分應(yīng)用根本沒能擠進排行榜之中,最后淪為“僵尸應(yīng)用”。在國內(nèi)數(shù)以千計的手游團體中,真正能夠突破榜單進入玩家視野的并不多,打開錢袋獲取玩家青睞的游戲更是寥寥。

  “在殘酷的競爭面前,資本就成為第一道門檻。沒有雄厚資金的支持,企業(yè)就很難做大做強!敝袊钟蜟EO肖健指出,“因為具備良好的現(xiàn)金流和資金儲備,企業(yè)就可以向更大的資源儲備、更深的自主研發(fā)、更專業(yè)化的發(fā)行能力以及全球化方面進行布局!

  “創(chuàng)新是文化創(chuàng)意企業(yè)的核心競爭力,相較于資本來講,我們更急需創(chuàng)新型人才!本藕峡萍紕(chuàng)業(yè)早期就獲得了深圳創(chuàng)新投資集團的投資,讓徐蓉深有感觸,“公司團隊抓住國家高度重視體育產(chǎn)業(yè)的契機,開發(fā)了一系列體育方面的游戲,其中與乒乓球協(xié)會聯(lián)手打造的《榮耀乒乓》旨在向更多人傳播乒乓球運動,社會意義更大。國安足球官方程序應(yīng)用也是我們想要構(gòu)建球迷社區(qū)的有益嘗試。”

  在新一輪競爭中,手游創(chuàng)業(yè)的門檻將進一步提高,同時也讓創(chuàng)業(yè)變得更加便利,很多平臺型公司都設(shè)立了產(chǎn)業(yè)資本和產(chǎn)業(yè)孵化器,政府、資本對手游創(chuàng)業(yè)的認知和支持進一步提升!跋乱惠喌囊苿佑螒驒C會屬于有準備的企業(yè),這種準備包括資金、人才、資源和戰(zhàn)略布局等方面。精品游戲和精品團隊會強者愈強,更適合中小團隊的做法是獨辟蹊徑,創(chuàng)新游戲類型!毙烊卣J為。

  咬住不放松

  游戲內(nèi)社交、互動語音、開發(fā)者服務(wù)、游戲硬件、創(chuàng)新型手游發(fā)行平臺、游戲IP將會成為新的投資熱點。

  手游行業(yè)有一條獨特的產(chǎn)業(yè)鏈,從上游至下游依次包括開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商及終端玩家。而一個成熟的運作流程是游戲發(fā)行商尋找到優(yōu)質(zhì)的游戲,發(fā)行商支付版權(quán)金或者最低收入保障,與游戲開發(fā)商簽訂代理協(xié)議,隨后發(fā)行商利用自己豐富的游戲運營經(jīng)驗和完善的渠道資源,將游戲通過平臺商呈現(xiàn)在用戶面前。

  業(yè)內(nèi)人士認為,終端硬件、芯片刷機、內(nèi)容生產(chǎn)、渠道發(fā)行、平臺用戶等都是關(guān)鍵的產(chǎn)業(yè)鏈節(jié)點,所以,僅依靠單一業(yè)務(wù)線,游戲公司可以生存,但是很難壯大。未來,資本將更青睞有成功經(jīng)歷、有大公司背景的創(chuàng)業(yè)者。同時,投資者的觸角將從簡單的投手游開發(fā)商轉(zhuǎn)向更加豐富的產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài),媒體、渠道、發(fā)行之外,游戲內(nèi)社交、互動語音、開發(fā)者服務(wù)、游戲硬件、創(chuàng)新型手游發(fā)行平臺、游戲IP將會成為新的投資熱點。

  “全產(chǎn)業(yè)鏈綜合平臺”的概念已經(jīng)受到越來越多資本的青睞,很多企業(yè)已經(jīng)意識到,只有咬住鏈條不放松才能在新一輪競爭中穩(wěn)操勝券!拔覈钟我呀(jīng)在嘗試從游戲發(fā)行向研發(fā)轉(zhuǎn)型,建立自己的核心競爭力!闭迫た萍脊矩撠熑吮硎荆疽恢北小耙豢v一橫”的投資策略:在縱向的游戲領(lǐng)域,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)龍頭優(yōu)勢,持續(xù)關(guān)注優(yōu)質(zhì)研發(fā)商和發(fā)行運營平臺,投資從早期創(chuàng)業(yè)階段橫跨成熟并購期;橫向上與影視、動漫、文學(xué)等文化娛樂行業(yè)內(nèi)的優(yōu)質(zhì)企業(yè)不斷進行合作及投資,發(fā)掘全產(chǎn)業(yè)價值,最終形成多領(lǐng)域的協(xié)同發(fā)展。

  游族網(wǎng)絡(luò)CEO林奇也表示,必須要用整體的眼光,動態(tài)地看待游戲行業(yè)。他透露,在游戲研發(fā)及電視劇、電影知識產(chǎn)權(quán)方面,游族將成立一個規(guī)模達20億元的基金!半S著電影、動漫等企業(yè)逐步進入游戲行業(yè),未來游戲、電影、動漫產(chǎn)業(yè)鏈將被打通,新的業(yè)態(tài)將不斷涌現(xiàn)!绷制嬲f。(記者 姜天驕)

(責編:郝帥、喬雪峰)

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