2013年11月18日08:53
進(jìn)入第三代的可穿戴終端
照HMZ-T3W和HMZ-T3開發(fā)團(tuán)隊負(fù)責(zé)人、索尼家庭娛樂與聲音事業(yè)本部V&S事業(yè)部視頻部3課統(tǒng)括課長藏純平。
新產(chǎn)品還擁有第一代和第二代產(chǎn)品不具備的其他新功能。例如,可以虛擬再現(xiàn)像電影院的屏幕一樣“彎曲”的畫面。頭戴式顯示器不是家用的家庭影院,而是模擬真正的電影院開發(fā)的產(chǎn)品,因此虛擬畫面也能營造出更接近電影院的感覺。
另外,畫面的顯示尺寸也能更改。雖然實現(xiàn)了750英寸的虛擬大屏幕,但有用戶提意見稱,玩游戲時“屏幕過大,看久了會很累”。索尼改進(jìn)了這一點,新產(chǎn)品可以在4種屏幕尺寸中切換,最小尺寸相當(dāng)于525英寸屏幕。
為了讓用戶能沉浸在電影和游戲的世界中,1代和2代產(chǎn)品采用把顯示器牢牢固定在頭上、讓用戶身臨其境的設(shè)計。但這樣的話,用戶想把顯示器從頭上拿下來一下歇一歇都很困難。因此,此次“采用了可以像帽子那樣輕松戴上或脫下、而且影像的焦點不易模糊的設(shè)計”(家庭娛樂與聲音事業(yè)本部V&S事業(yè)部視頻部3課統(tǒng)括課長藏純平,照片2)。
藏純平稱,戴著顯示器打打鍵盤或玩玩智能手機(jī)等使用場景今后估計也會很多,因此“特意做了間隙,使用戶在戴著顯示器時,稍微向下移動視線就能看見鍵盤”。這與追求沉浸在影像世界中的舉動完全相反,但也可以說是為擴(kuò)大利用場景所做的新嘗試。
另外,如果顯示器較重,用戶長時間佩戴會產(chǎn)生疲勞。藏純平表示,與已經(jīng)較第一代產(chǎn)品實現(xiàn)了輕量化的第二代產(chǎn)品相比,新產(chǎn)品只減輕了10g,但“通過使重量前后均衡,提高了佩戴舒適度。以前機(jī)身前部較重,會增加負(fù)荷,容易偏移”。
佩戴在頭上的可穿戴終端是與人體緊密接觸的產(chǎn)品,因此舒適感和易用性要通過現(xiàn)實中的種種使用場景來驗證。從這一點來說,已經(jīng)進(jìn)入第三代的索尼頭戴式顯示器可以說是可穿戴設(shè)備中珍貴的先行事例。
此外,與智能手機(jī)“Xperia”和游戲機(jī)“PlayStation”等索尼的多種產(chǎn)品群連接、把內(nèi)容輸出到頭上佩戴的數(shù)字設(shè)備中,這或許還能催生出以前想都沒想過的新用法。(作者:川又英紀(jì),日經(jīng)技術(shù)在線! 供稿)