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【專訪】任天堂社長(zhǎng)巖田聰:智能手機(jī)不是我們的敵人【2】

2013年01月17日08:36    來源:人民網(wǎng)-財(cái)經(jīng)頻道

即使硬件虧損也要優(yōu)先普及

請(qǐng)理解游戲?qū)S脵C(jī)具備與智能終端,即智能手機(jī)及平板電腦等不同的特性。智能手機(jī)及平板電腦可在1年內(nèi)數(shù)次推出提高了性能的新產(chǎn)品,而同一款游戲機(jī)卻要連續(xù)銷售5、6年。

為了使其普及,最初制定的價(jià)格會(huì)低得有些勉強(qiáng),但隨著時(shí)間的流逝,制造成本會(huì)逐步降低,從而產(chǎn)生利潤(rùn)。

問:聽說為控制器設(shè)置屏幕的目的是為了改變游戲機(jī)與電視機(jī)的關(guān)系。

答:為控制器設(shè)置屏幕是為了擺脫“附屬于電視機(jī)”這一臺(tái)式游戲機(jī)長(zhǎng)期的宿命。2008年春季,也就是第一代Wii上市后經(jīng)歷了兩次圣誕節(jié)商戰(zhàn)之后,為考慮新一代機(jī)型的理念,我與開發(fā)團(tuán)隊(duì)一同探討了Wii的問題點(diǎn)。

Wii的8成用戶都用家中客廳的大屏幕電視機(jī)玩游戲。全家聚在一起、一同活動(dòng)身體的新游戲由此誕生。而客廳的電視機(jī)也為所有家庭成員所共享。

如果有人說“讓開,我想看電視”,就無法繼續(xù)玩游戲了。早在平板電腦沒有掀起熱潮時(shí),我們就有讓游戲不因電視而中斷的想法,這就是我們致力于(類似于平板電腦的)平板控制器開發(fā)的原因。

問:新產(chǎn)品強(qiáng)化了像SNS(社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù))一樣供游戲用戶之間交流的功能。

答:以自己的分身形象與其他游戲玩家交流的新功能“Miiverse”就是如此。這是我們?cè)诳紤]如何讓游戲更好玩而開發(fā)出的功能。

游戲機(jī)上市之初會(huì)引人關(guān)注,所以玩的人多會(huì)掀起熱潮,但經(jīng)過一段時(shí)間,人們玩夠了,就會(huì)被冷落一旁。游戲大作(熱門游戲)問世,硬件的“工作率”才會(huì)提高。這種情況會(huì)一直周而復(fù)始。

Miiverse設(shè)有供玩家之間交流游戲玩法的平臺(tái)。通過在此交流,也許能夠在玩夠時(shí)得知新的玩法。而且,還能提前獲得想要嘗試的游戲信息。

盡管以前也能在互聯(lián)網(wǎng)上實(shí)現(xiàn)相似的功能,但信息的可靠性存在問題。Miiverse是供Wii U用戶使用的交流功能,所以可以分辨出信息是來自玩過還是沒玩過游戲的人。

如果能夠讓用戶長(zhǎng)時(shí)間玩游戲,就能抑制硬件“工作率”降低。

(責(zé)任編輯:值班編輯、莊紅韜)

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