2013年01月17日08:36 來源:人民網(wǎng)-財經(jīng)頻道
要維持游戲的價值
我曾在游戲開發(fā)者大會上強調(diào),“游戲開發(fā)者應(yīng)極盡努力讓游戲作品保持價值”。
因為從音樂和書籍可以看出,數(shù)字化作品的價格有不斷下滑的傾向。為不致出現(xiàn)這種情況,開發(fā)者對此應(yīng)保持敏感。當我們的軟件擺在免費或一美元左右的游戲旁邊時,保持價值就會變得非常困難,所以必須與之劃清界限。
電影產(chǎn)業(yè)就是一個典型例子。有觀點認為電視這種“破壞性創(chuàng)新”產(chǎn)品的誕生,導(dǎo)致了電影行業(yè)的衰落,但制作出高級作品的美國好萊塢卻生存了下來。反而作出了比電視問世以前規(guī)模更大的動作,并獲得了巨額收入。
也許數(shù)字化領(lǐng)域正在掀起價格“下滑革命”,但與好萊塢電影相似的道路應(yīng)該也是存在的。
11月8日,任天堂推出了用于3DS的游戲軟件《來吧!動物之森》。在3DS游戲軟件中最早達到了百萬張銷量,尤其受到了成年女性的青睞。
“用智能手機就能玩游戲,所以不買游戲機”,這種消費觀念最強的成年女性卻紛紛選擇了3DS。
以前銷售便攜式游戲機“Game Boy Advance”時,手機就實現(xiàn)了高功能,能玩游戲了。很多人都說“沒有人會買游戲?qū)S脵C”,但結(jié)果如何呢?
后來,“任天堂DS”大受歡迎。如果具有只有任天堂游戲機能提供的價值,就能在市場上生存下去,否則就會被淘汰。我認為并不是單純地與什么競爭的勝敗問題。
問:與傳統(tǒng)手機相比,智能手機及平板電腦的功能越來越高。游戲?qū)S脵C還留有優(yōu)勢嗎?
答:就CPU(中央處理器)的處理能力等硬件性能比較,游戲?qū)S脵C的優(yōu)勢不如以前了,這是不爭的事實。
但游戲機的價值僅僅如此嗎?控制器的形狀及操作按鈕的設(shè)置等當然會不一樣。我們在開發(fā)硬件時將用戶獲得的游戲體驗放在了第一位。盡管智能手機及平板電腦“也能玩游戲”,但并不是“專門用來玩游戲的設(shè)備”。
我們并沒有單純地認為“智能手機的問世使游戲?qū)S脵C陷入了危機”。有觀點認為用戶的時間被智能手機搶占,這種說法并不新奇。手機郵件普及時,以及其他公司推出游戲?qū)S脵C時也曾出現(xiàn)過類似說法。
任天堂游戲機的最大敵人不在這里。我們一直在和消費者的興趣低下作斗爭。也就是說,怎么做才能讓用戶對游戲感興趣。智能手機及平板電腦的問世使環(huán)境發(fā)生變化,但本質(zhì)并沒有改變。
并不是說我們不應(yīng)對環(huán)境變化。雖然我們不打算推出用于智能手機及平板電腦的游戲,但為了宣傳游戲的魅力,我們會使用這些工具。我們打算使Miiverse也能在智能手機及平板電腦上使用。
問:從游戲開發(fā)商的情況來看,明顯偏向于開發(fā)智能手機用社交游戲。
答:為什么游戲機或哪個平臺開發(fā)多少游戲,游戲開發(fā)商一直將賭注下在不同的機會上,敏銳地應(yīng)對社會動向,F(xiàn)在只是智能手機等的機會擴大了而已。
盡管經(jīng)營模式經(jīng)常發(fā)生變革,但現(xiàn)在的社交游戲有些異;鸨也徽J為中長期這種情況會持續(xù)下去。
過去也曾有過對日本的高性能手機分配巨大經(jīng)營資源的游戲開發(fā)商。盡管現(xiàn)在轉(zhuǎn)向了智能手機游戲,但不會大幅減少投向游戲?qū)S脵C用途的資源。
問:游戲軟件的銷售方法有先免費后收費的Free-to-Play、按月收費以及下載銷售等多樣化方式。
答:作為游戲開發(fā)商來說,針對剛才您提到的銷售方法,最好盡量提供靈活性較高的模式。正在銷售的Wii、Wii U游戲《勇者斗惡龍X》(SQUARE ENIX)采用按月收費制度,有的游戲開發(fā)商則要求在任天堂游戲?qū)S脵C上嘗試Free-to-Play制度。雖然不能提供時間等具體信息,但存在這種可能性。
問:社交游戲方面,利用用戶的僥幸心理征收高額費用的“Complete Gacha(游戲中花錢集卡并兌換禮品)”模式引發(fā)了社會問題,受到了法律的限制。
答:違法收費模式當然不能認可,但在法律允許的范圍內(nèi),我們對游戲開發(fā)商開發(fā)的游戲并不打算施加什么強制措施。如果能夠以Free-to-Play提供有趣的游戲,我們也會讓其面世。
問:如何向中國等新興市場國家推廣產(chǎn)品?
答:在人口眾多且經(jīng)濟快速發(fā)展的國家,人們?yōu)閵蕵坊ㄙM的金錢和時間越來越多,所以這些市場對我們來說自然十分重要。我們將在中長期內(nèi)大力開拓這些市場。但目前最重要的是,大力推廣新產(chǎn)品Wii U,并在新年之后使其保持良好勢頭。3DS也已經(jīng)進入軌道,所以首先應(yīng)該在現(xiàn)有市場上增加銷售額。
問:隨著多樣性終端的問世,銷售方法也會改變。在這種形勢下令人感到找到產(chǎn)品暢銷法則也越來越困難。
答:由我們介紹促使產(chǎn)品暢銷的方法,還非常不夠資格,我們只是拼命思考為顧客帶來樂趣的產(chǎn)品和功能,并不斷試錯而已。自己去接觸,以自己的感受來確認是否在向所期待的方向前進。
盡管我們對Wii U感到歡欣鼓舞,但最后還是會對顧客說,“我們制造出了這樣的產(chǎn)品,請務(wù)必嘗試一下”,這是真心話。
另一方面,為了讓游戲開發(fā)商認真努力地開發(fā)出好的游戲,我們需要盡快作出成功的榜樣。因為Wii的暢銷,軟件開發(fā)商對Wii U的期待高漲,很多企業(yè)打算盡快推出軟件。為了不讓這些開發(fā)商失望,我們會不斷推出成果。
問:日常從老板兼顧問山內(nèi)溥那里可得到什么樣的建議?
答:因為是大股東,我覺得他很討厭看了報紙才知道企業(yè)的事情,有事我會提前跟他談。但是,他極少告訴我應(yīng)該怎么做?赡芤恢倍荚谌棠桶桑ㄐΓ。
我覺得游戲平臺周期與每年決算獲得的收益之間沒有很好的協(xié)調(diào)性。但打算抵制住眼前的業(yè)績誘惑,更加重視為顧客帶來的喜悅以及提高公司的中長期價值。 (日經(jīng)技術(shù)在線! 供稿)
旁白
“當我們的游戲與免費游戲并列時,保持價值就很難,所以打算與免費軟件劃清界限”。正因為是工程師出身,才讓人感覺到巖田追求游戲軟件價值的強烈意志。如果巖田宣布“還會向智能手機推廣《馬里奧》”,或許任天堂的股價就會在短期內(nèi)上漲。但是,巖田想說的是,這是一種長期來看會導(dǎo)致該公司價值下降的行為。即便如此,當前的收益也無法讓人感覺到暫時興起的勢頭。紅白機已誕生經(jīng)了約30年。任天堂迎來真正的考驗。Wii U的成敗是免費時代人們在多大程度上認可數(shù)字內(nèi)容相應(yīng)費用的試金石,對于我們媒體來說,同樣無法置身事外。