2013年01月23日13:05
任天堂的新款臺(tái)式游戲機(jī)“Wii U”于2012年12月8日上市。Wii U的最大特點(diǎn)是配備了采用6.2英寸顯示屏(附帶電阻膜式觸摸面板)的控制器“Wii U Game Pad”。Game Pad畫面與游戲機(jī)主機(jī)連接的電視機(jī)的畫面聯(lián)動(dòng)。
Wii U(攝影:任天堂)
該系統(tǒng)的關(guān)鍵是游戲機(jī)主機(jī)與Game Pad之間的無線通信!度战(jīng)電子》編輯部在技術(shù)人員的協(xié)助下,以無線通信功能為中心對Wii U進(jìn)行了拆解分析。
使用5GHz頻帶
Wii U的游戲機(jī)主機(jī)會(huì)生成1080p高清影像,然后通過HDMI端子以非壓縮方式傳輸給電視機(jī),同時(shí)向Game Pad傳輸經(jīng)過編碼壓縮的影像。Game Pad會(huì)將用戶的輸入操作結(jié)果發(fā)送給游戲機(jī)主機(jī)。游戲機(jī)主機(jī)根據(jù)輸入操作的結(jié)果進(jìn)行運(yùn)算處理,使游戲得以進(jìn)行。也就是說,一旦通信中斷游戲就會(huì)無法進(jìn)行。
Wii U游戲機(jī)主機(jī)配備支持IEEE802.11n(11n)的2.4GHz頻帶和5GHz頻帶無線LAN功能。其中,2.4GHz頻帶用來與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行通信。5GHz頻帶用于與Game Pad之間的數(shù)據(jù)收發(fā)。除了原來的IEEE802.11b/g以外,2.4GHz頻帶多用于微波爐和藍(lán)牙(Bluetooth)等。估計(jì)是為了不受到此類其他通信方式的阻礙,Wii U在與Game Pad之間的數(shù)據(jù)收發(fā)中選擇了5GHz頻帶。
5GHz頻帶的其他電磁波較少,同時(shí)直進(jìn)性較高,但傳輸距離較短。為此,任天堂將游戲機(jī)主機(jī)和Game Pad可以穩(wěn)定通信的范圍定為“在同一房間內(nèi)”。
運(yùn)行速度為幾Mbit/秒
那么,如何確保游戲機(jī)主機(jī)與Game Pad間的通信質(zhì)量呢?為了弄清這一點(diǎn),記者在把玩任天堂Wii U游戲“Nintendo Land”的過程中,采用美國Fluke Networks公司便攜式通信分析儀“OptiView XG Wireless”(東陽科技公司銷售的產(chǎn)品)進(jìn)行了檢測(圖1)。
圖1:檢測游戲機(jī)主機(jī)與Game Pad之間的通信情況 檢測在Wii U游戲機(jī)主機(jī)和平板控制器“Game Pad”之間交換進(jìn)行的無線LAN通信的數(shù)據(jù)傳輸速度和帶寬等。檢測中采用了Fluke Networks的便攜式通信分析儀“OptiViewXG Wireless”。 |
游戲過程中的數(shù)據(jù)傳輸速度根據(jù)線路狀況而發(fā)生變化,大約為3M~11Mbit/秒。短時(shí)間內(nèi)多次進(jìn)行觸摸面板操作以及游戲加載時(shí),數(shù)據(jù)傳輸速度會(huì)提高。
據(jù)此次協(xié)助記者進(jìn)行檢測的技術(shù)人員等介紹,向Game Pad發(fā)送的影像具有像素為854×480、幀頻為30~60幀/秒的“高清畫質(zhì)”。一位精通影像傳輸技術(shù)的技術(shù)人員表示:“如果編碼壓縮后再發(fā)送,數(shù)Mbit/秒就可以傳輸完!睖y定值與該推測一致。
雖有兩根天線,但傳輸路徑只有一個(gè)
檢測中值得關(guān)注的是,與Game Pad側(cè)進(jìn)行通信時(shí)基本固定采用數(shù)據(jù)傳輸速度為58.5Mbit/秒的調(diào)制參數(shù),向游戲機(jī)主機(jī)通信時(shí)基本固定采用數(shù)據(jù)傳輸速度為52Mbit/秒的調(diào)制參數(shù)。無線傳輸路徑(空間流)的數(shù)量均為一個(gè),都采用帶寬為20MHz的通信模式。
拆解游戲機(jī)主機(jī)和Game Pad后發(fā)現(xiàn),2.4GHz頻帶和5GHz頻帶的無線LAN都分別采用了兩根天線(圖2~4)。也就是說,雖然可以支持兩個(gè)空間流通信,但任天堂卻特意控制在了一個(gè)上。幫助拆解的無線技術(shù)人員認(rèn)為:“這可能是為了設(shè)置冗余,從而保證通信質(zhì)量。”
圖2:拆解Wii U游戲機(jī)主機(jī)和Game Pad 記者購買并拆解了2012年12月8日上市的Wii U。游戲機(jī)主機(jī)構(gòu)造與原來的Wii基本一樣。除了主板以外,Game Pad還在端子封裝中使用了小型基板。 |
圖3:使用兩根天線 游戲機(jī)主機(jī)配備支持IEEE802.11n的2.4GHz頻帶和5GHz頻帶無線LAN。2.4GHz頻帶用于互聯(lián)網(wǎng)通信,5GHz頻帶用于游戲機(jī)主機(jī)與Game Pad之間的通信。分別采用兩根金屬天線。另外,部件是編輯部推測的。 |
圖4:Game Pad也配備兩根天線 與游戲機(jī)主機(jī)一樣,Game Pad也配備兩根用于5GHz頻帶無線LAN的天線。無線LAN模塊通過板對板連接器封裝在主板背面。此外,主板背面還配備兩個(gè)單軸地磁傳感器、一個(gè)三軸加速度傳感器和NFC用讀寫器模塊。另外,部件是編輯部推測的。 |
筆者嘗試拿著Game Pad走動(dòng),與游戲機(jī)主機(jī)間的距離漸漸拉長后,一旦超過某個(gè)距離,終端就會(huì)發(fā)出警告。再遠(yuǎn)一些,最后就會(huì)突然無法玩游戲了。在無法玩游戲之前,從游戲機(jī)主機(jī)一直以58.5Mbit/秒的模式向Game Pad發(fā)送信息。
一般無線LAN在電波條件惡化時(shí)會(huì)相應(yīng)地進(jìn)行控制,以逐步降低傳輸速度。目的是盡量不讓通信中斷。但Wii U好像沒有采用這種方式。具有游戲機(jī)特有的“果斷性”,如果畫質(zhì)惡化或無法好好操作就不再進(jìn)行通信。
協(xié)助拆解的無線技術(shù)人員稱,而且,“大量采用RTS/CTS數(shù)據(jù)包”也是一個(gè)特點(diǎn)。RTS/CTS是一個(gè)旨在向其他無線系統(tǒng)宣告占有無線區(qū)間的機(jī)制。這樣做的理由是大量采用RTS/CTS后,其他系統(tǒng)就不會(huì)對Wii U游戲機(jī)主機(jī)和Game Pad之間的通信產(chǎn)生影響。
無線LAN模塊有兩個(gè)
從硬件上也可以看出Wii U為使游戲機(jī)主機(jī)與Game Pad之間實(shí)現(xiàn)高速穩(wěn)定通信所采取的改進(jìn)措施。比如,游戲機(jī)主機(jī)上2.4GHz頻帶和5GHz頻帶的無線模塊是分開的。某AV設(shè)備技術(shù)人員指出,雖然可以在模塊上配備通過一個(gè)芯片支持兩個(gè)頻帶的收發(fā)LSI,不過“由于要交替進(jìn)行2.4GHz頻帶處理和5GHz頻帶處理,因此雖然時(shí)間較短,但切換時(shí)仍需要花費(fèi)時(shí)間。采用兩個(gè)無線LAN模塊應(yīng)該是為了縮短切換時(shí)間”。這位技術(shù)人員還表示:“為了能夠穩(wěn)定地通信,要切實(shí)保持兩根天線間的距離!
Game Pad也為了確保5GHz頻帶的通信質(zhì)量而頗下功夫。5GHz頻帶的無線LAN模塊經(jīng)由板對板(Board to Board)連接器封裝在主板的背面。其正面有一個(gè)尺寸與無線LAN模塊相同的區(qū)域(圖5)
圖5:正面用于無線LAN模塊的區(qū)域 Game Pad主板正面有一個(gè)尺寸與背面封裝的無線LAN模塊相同的區(qū)域。此外,還封裝了單軸地磁傳感器和三軸陀螺儀傳感器。另外,部件是編輯部推測的。 |
前面提到的那位AV設(shè)備技術(shù)人員認(rèn)為:“封裝位置定在背面還是正面應(yīng)該是經(jīng)過討論的。最后的結(jié)論是遠(yuǎn)離液晶面板以抑制液晶面板產(chǎn)生的電磁噪聲影響!
采用MI傳感器
除了無線技術(shù)以外,Game Pad的十字鍵、“模擬搖桿”(Analog Pad)和運(yùn)動(dòng)傳感器等操作系統(tǒng)也會(huì)影響游戲體驗(yàn)。其中,可體現(xiàn)出任天堂“匠心獨(dú)運(yùn)”的是地磁傳感器。
目前,除了便攜式游戲機(jī)和游戲機(jī)外設(shè)以外,智能手機(jī)和平板電腦等便攜終端大多采用配備MR元件和A-D轉(zhuǎn)換電路等外圍電路的、約2~4mm見方的三軸地磁傳感器。
Game Pad配備了三個(gè)采用MI元件的美國PNI Sensor公司的單軸地磁傳感器。即采用了圓筒型,尺寸大于使用MR元件的地磁傳感器。而且,還外置控制該傳感器的IC,因此地磁傳感器占據(jù)的體積比MR傳感器更大。
一般來說,MI元件的分辨率高于MR元件。與小型化相比,任天堂此舉明顯更注重分辨率。(日經(jīng)技術(shù)在線! 供稿)